Антон Клейман's profile

«Точки роста» — онлайн курс с игровыми механиками

Задача

В 2018 году «Деловая среда» запустила платформу для онлайн-обучения. Через некоторое время заметили что курс платформы заканчивают около 1% от начавших.
Чтобы улучшить этот показатель меня попросили сделать онлайн-курс с игровыми механиками. 

Для запуска курса нужно было:
— найти тему, которая заинтересует предпринимателей с небольшим бизнесом
— привлечь экспертов, готовых бесплатно провести курс
— исследовать лучшие практики геймификации в онлайн-обучении
— написать и сверстать лендинг
— настроить автоматическую отправку писем после регистрации
— выбрать и настроить платформу на которой будет проходить курс

Дизайнер помог с баннерами для соц.сетей, главный редактор платформы — с привлечением информационных партнёров. Остальное я реализовал сам.
Результат

Пилотный проект отлично сработал, больше 5% из зарегистрировавшихся на курс закончили его. Самый главный результат — это рост бизнеса участников и их отзывы о курсе в соц.сетях.
Роль в проекте

1. Методист - продюсер

— Провёл интервью с предпринимателями и выбрал темы, которые могут заинтересовать аудиторию курса. 
— Нашёл экспертов, которые согласились выступить бесплатно, забрифовал их, доработал программу обучения. 
— Сделал расписание вебинаров на два месяца и согласовал его с экспертами
— Сопровождал вебинары, устранял форсмажёры со связью, собирал обратную связь от участников.
— Анализировал отзывы и вносил коррективы в программу курса.
— Подготовил материалы для лендинга, собрал его на Тильде
— Настроил чат-бота для автоматизации онбординга участников, сбора домашних заданий и начисления баллов рейтинга

2. Руководитель продукта 

— В течении всего курса проводил CusDev с участниками, чтобы лучше понять их потребности и учесть их
— Следил за метриками посещаемости вебинаров, выполнения домашних заданий и активностью участников. 
— Придумывал новые форматы чтобы увеличить вовлечённость
— Искал боли участников и на их основе проверял гипотезы монетизации курса


Механики
В начале каждой недели участники получали задание и материалы для изучения. Для выполнения заданий можно было обращаться за консультациями к бизнес-экспертам и другим пользователям. По результатам недели каждый участник создавал артефакты, улучшающие бизнес. 

В итоге курса каждый мог собрать пакет материалов для роста бизнеса:
1. Прописанные потребности клиента для улучшения продуктов и маркетинга
2. План изменений в характеристиках продукта или услуги
3. Воронку продаж с описанными каналами привлечения, желаемым поведением пользователей и показателями оценки эффективности на каждом из этапов.
4. План изменений в продажах, комментарии экспертов и других участников к нему.
5. Чек-лист проведения рекламной кампании в интернете
6. Чек-лист продвижения офлайн
7. Тексты объявлений, лендинги, комментарии экспертов и других участников к ним.
8. Стратегия развития бизнеса на три года
9. Презентация своего проекта потенциальным инвесторам, партнёрам, клиентам 

 
Курс был поделён на модули — это помогало участникам лучше усваивать материал, а также мотивировало их выполнять домашние задания. Доступ к следующему модулю можно было получить только после того, как домашка выполнена. 

За выполнение заданий и помощь другим участникам выдавались баллы — «километры», которые помогали продвинуться дальше. Все заработанные баллы сводились в еженедельный и итоговый рейтинг. Лучшие участники недели получали призы от партнёров. В конце марафона баллы можно было обменять на подарки.
Партнёры курса бесплатно предоставили для участников сертификаты, промо-коды на скидку, бесплатные курсы и другие призы

Помимо вебинаров и обсуждения заданий, участники могли пообщаться в чате с экспертом. Для этого раз в неделю в общий чат с участниками подключался специалист по одной из тем курса. Тему для общения выбирали сами участники через открытое голосование.​​​​​​​
Автоматизация администрирования

Этот курс был экспериментом для компании, поэтому выделить отдельного сотрудника на администрирование не могли. Чтобы автоматизировать часть процессов я решил сделать робота помощника "Федю". 

Федя взял на себя рутину: принимал задания участников, начислял баллы, отправлял материалы, отвечал на типовые вопросы. 

Я сделал ТЗ на Федю и нашёл стартаперов из Минска, которые согласились сделать его задёшево. 
«Точки роста» — онлайн курс с игровыми механиками
Published:

«Точки роста» — онлайн курс с игровыми механиками

Published: