Existe um aumento desenfreado nos hábitos de consumo entre os jovens brasileiros. A taxa de inadimplência comprova que esta faixa etária apresenta um interesse especial em fazer compras, mesmo que não haja necessidade de adquirir o produto muitas vezes, esse consumismo vêm da necessidade de se sentir aceito pelos amigos e pela sociedade.
O presente projeto apresenta o estudo e a construção de um de aplicativo mobile titulado “Change it”. A ferramenta busca propor uma rede social que possibilite aos usuários a troca de roupas, sapatos e acessórios, podendo visualizar os produtos cadastrados no perfil de cada amigo e fazer uma oferta de troca, sendo ela definitiva ou provisória. Com isso, o aplicativo busca incentivar um pensamento mais prático, econômico e menos consumista no público jovem.