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Bachelor Arbeit: Verge

In «Verge» übernehmen die Spielenden die Kontrolle über eine rätselhafte, androgyne Figur und machen sich – geführt von einem Irrlicht – auf die Reise durch eine fliegende Insel. Auf ihrem Weg erlangen die Spielenden die Fähigkeit, die Zeit zurück zu drehen. Dadurch können sie Rätsel lösen und zum Inneren der Insel vordringen.
Die Unsterblichkeit des Charakters und die Gewaltfreiheit des Spiels sollen eine Flow-Erfahrung erzeugen und dienen der Motivation der Spielenden.
 
Ausstellungen und Auszeichnungen
Grafik14 – Zürich – März 2014
Showroom Z+ – Zürich – März 2014
Best Off Swiss Game Design – Nov. 2013
Spielzeugmuseum – Riehen – Okt. 2013
International Game Developers Association Switzerland – Zürich – Sept. 2013
Kaleidoscope young swiss game design – Bejiing und Shangha – Sept. 2013
 
Eckdaten
Genre: Plattformer / Rätsel Spiel
Platform: Windows, OS X
Controls: Xbox-Controller
Team: Mit Gregor Strnad
Entstehungszeitraum: Jan. – Mai 2013
 
Meine Aufgaben
» Game Design
» Programmierung
» Sound Konzept
 
Verwendete Programme
» Unity 3D, Visual Studio
» Ableton Live
Bachelor Arbeit: Verge
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In «Verge» übernehmen die Spielenden die Kontrolle über eine rätselhafte, androgyne Figur und machen sich – geführt von einem Irrlicht – auf die Read More

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