Julien Aumaitre's profile

Pokémon game concept: Aube et Crépuscule

[World Design/ Building - Game Design]
Un concept de nouveau jeu pokémon inspiré de la mythologie Egyptienne, l'objectif était de créer en groupe de 2 ou 3 la carte de la région, ses zones et spécificités mécaniques.
La région s'appelle Dohra, en référence au mot dawra en arabe qui signifie cycle, le cycle étant un de nos thèmes majeurs dans le world building (jour/nuit, vie/mort..)
Légende + Cartes de la région (inspiré de la forme de l'Egypte)
Fiches d'identité des pokémon imaginés. J'ai créé un aspect stratégique pour chacun des nouveaux pokémon et leur ai attribué un type et des statistiques spécialisées, un talent adapté et une description stratégique rapide.
Shamra inspiré de Râ, le Dieu du soleil, et du mot cham signifiant soleil en arabe.
Ombrophis, inspiré d'Apophis le dieu des ténèbres Egyptien, se bat constamment contre Râ
Tomboris, inspiré de Osiris le dieu des morts et du mot tombeau
Les starters
Les starters sont inspirés de dieux égyptiens également: Anubis pour le starter plante chacal, Sobek pour le starter eau crocodile et Bastet pour le starter feu lynx.
Formes Régionales
Forme régionale de Zarbi, un pokémon qui prend place dans des ruines, j'ai décidé de l'adapter en hiéroglyphes pour être raccord avec le thème du jeu.
Céléli est une nouvelle évolution d'Evoli, inspiré du dieu faucon horus dans son design, il est de type vol pur ce qui le rend particulier en son genre.
Pokémon game concept: Aube et Crépuscule
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