Realizaremos un prototipo con las pantallas de los flujos principales de nuestra aplicación móvil y los evaluaremos para reflexionar sobre la usabilidad de la propuesta.
El objetivo de este prototipo es comunicar nuestra propuesta a la vez que evaluarla para detectar oportunidad de mejora.
Con la actividad final queremos por un lado hacer una simulación de la interacción final entre el usuario y la interfaz.
La función de un prototipo es experimentar la interacción con la interfaz y testear las principales interacciones como si estuviéramos utilizando el producto final. Por lo tanto, debemos modelar las interacciones con cuidado hasta conseguir que reflejen lo mejor posible la experiencia final.