Heath Kim's profile

'CATASTROPHE EVOLUTION'

'CATASTROPHE EVOLUTION'

​​​​​​​[CATASTROPHE EVOLUTION]은 아티스트 기획전 'EVOLUTION'의 전시작이며 ‘언리얼엔진5’를 활용한 첫 번째 연구개발 프로젝트입니다. 영상의 이야기는 고도로 발달 된 미래 기술을 보여주며 시작합니다. 하지만 균형을 잡지 못한 과도한 개발은 지구에 영향을 미치고 결국 자연 상태의 원점으로 돌아옵니다. 그 후 자연은 기술을 갈망하며 같은 역사를 반복한다는 의미가 있습니다.

이 프로젝트의 목표는 언리얼엔진을 중심으로 한 [파이프라인: 언리얼엔진+블렌더+시네마 4D+지브러시+섭스턴스페인터+후디니+엑스파티클] 구축의 시발점이 되는 것입니다. 파이프라인 구축 5단계 중 초기 단계이며, 작업시간이 많이 할애되는 에셋, 재질, 특수효과의 직접 제작(지브러시+섭스턴스페인터+후디니+엑스파티클)을 지양했습니다. 그 이유는 세계관 연출에 기본이 되는 레벨 디자인에 집중하기 위해서입니다. 단계적으로 독자적인 에셋군을 개발 후 세계관에 적용할 예정입니다. 언리얼의 특징인 실시간 렌더, 대규모장면 연산, 최적화된 스캔 데이터 시스템을 활용해 우주, SF 도시, 얼음 섬, 암벽지대, 숲 배경을 집중적으로 연출 했습니다. 추후 개발단계에서는 설정된 기본 연출 장면 위에 자산의 디테일, 영상의 밀도, 특수효과의 다양성에 집중할 예정입니다.

Category
Brand Identity, Level Design, Look Development


Tool
Unreal Engine, Illustrator, Photoshop, Aftereffects

Credit​​​​​​​
Director : Heath Kim
Composer : Jacky


'CATASTROPHE EVOLUTION'
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