FLUX IT | 3D ASSETS






Challenge

Necesitábamos ampliar las brand tools de la marca Flux IT, particularmente orientados a la generación de recursos gráficos dirigidos a generar impacto en la cápsula de formación de la marca para sus públicos internos y externos. 

Trigger Creativo

“A guardar a guardar, cada cosa en su lugar” podría haber sido el disparador. No lo fue, pero fue por ahí. Entre Bork y Flux IT nos contagiamos de la vibra de los 90’s para desarrollar un kit envestido de adecuación conceptual y una sintaxis enmarcada en las tendencias. Desde el feeling de la resolución formal, la idea fue plasmar toda la estructura del software, la tecnología y el diseño digital, con la fluidez de una identidad de marca actual, dotada de recursos que expanden su arsenal de comunicación y dan lugar a la imaginación del equipo de diseño en materia compositiva y discursiva.


Panel de referencias externas







Propuesta

Las piezas de encastre que usábamos de peques tienen un simbolismo vinculado al aprendizaje desde el plano didáctico. En Flux IT se aprende haciendo y esta referencia resultaba atractiva para generar recursos formales que no solo se correspondan al contexto de uso, sino que además respeten los parámetros de vigencia y tendencias en materia de diseño visual y animado. 

Inspirándonos en ELLO, el juego de mesa que estaba pensado para encastrar piezas y generar estructuras, disparamos formas que pasarían de ser 2D a 3D, seteamos cámaras, luces, y empezó la acción. Logramos un sistema de tools con formas orgánicas de bórdes redondeados que habiliten la invención en materia compositiva, combinando encastres mecánicos y motion choreography. 

Flux IT Shapes y su contexto de uso

Este proyecto dispone las piezas resultantes y su proceso de armado. Además, mostramos algunas piezas resultantes de cápsulas de comunicación de marca orientadas a la formación: Flux IT Talks, un ritual de la comunidad fluxer donde cada fluxer comparte su conocimiento técnico con sus pares, y Flux IT Talent Incubator, una academia dirigida a entrenar developers y aventurarlos en su primera experiencia corporativa, asumiendo un compromiso que sume un grano de arena a achicar la brecha academia-industria. ​​​​​​​












Credits

Creative Trigger: Amalia Álvarez
Art Direction: Amalia Álvarez & Sofía Finkel
Graphic Design & 2D Shapes: Amalia Álvarez & Sofía Finkel

DGCA: Santiago Mondjian
3D Generalist: Bárbara Ares
3D Animation: Simón Loyber
3D Modeling: Joaquin Cavo







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