(Projet en cours)

Introduction

Nest est initialement un projet de fin d'étude en Bachelor de Game Design à l'ICAN. Le jeu est développé en C# sur le moteur de jeu Unity. 

J'ai rejoint l'équipe de Nest en Février de cette année 2020 en tant que programmeur. Ma mission est de développer différentes features du jeu et de les intégrer, dans le but de réaliser une build du jeu ayant le contenu requis pour représenter une demo du projet.
Concept
1 joueur / PC / Unity C# / 2D - 3D
Missions (programmation) :

1) Développement du controller du véhicule du joueur sur son radar

- Utilisation des inputs de la souris afin de détecter un ordre de déplacement du joueur sur la carte du radar.
- Déplacement du véhicule en direction de la position détectée, en utilisant des forces prédéfinies par l'utilisateur (testeur / designer).
- Comportement de la caméra du radar par rapport aux déplacements du véhicule.

2) Développement d'IA (véhicule en patrouille)

- Détection du véhicule du joueur lorsque celui-ci entre dans le scope de détection de l'IA.
- Déplacement de l'IA vers une position donnée en évitant les obstacles de la carte. (utilisation du composant NavMesh fournit par Unity)
- Changement de comportement de l'IA en fonction de son état ; patrouille - poursuite - recherche - retour patrouille.

3) Développement d'interfaces du joueur

- Controle de l'affichage d'une interface et de son désaffichage.
- Gestion des différents éléments composant les interfaces (onDisplay, display, onExit, exit).
- Mise à jour automatique des éléments affichés lors de changement de valeur (argent du joueur etc...).

Etc...
NEST
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