Teste de materiais feito na versão beta do Blender 2.8 usando o novo motor gráfico Eevee.
A cena foi feita apenas com algumas esferas, uma câmera e poucas luzes, que ajudam a deixar a nebulosa mais colorida. A maior atenção foi dada ao material usado para reproduzir a nebulosa, que usa um shader relativamente complexo de volume, mas bastante leve para ser renderizado com o Eevee.
Cada uma das esferas usa um sistema de partículas para espalhar as estrelas aleatoriamente ao redor das nuvens de gás. E por sua vez, as estrelas usam um emissor com cores aleatórias dentre os tipos de estrelas encontradas no universo.
Para facilitar o posicionamento da câmera, eu usei um pequeno truque com as curvas de transformação durante o processo de animação.


Nebulosa
Published:

Owner

Nebulosa

Render de uma nebulosa feita no Blender 2.8 com Eevee.

Published:

Tools

Creative Fields