Jaume Pla Álvarez's profile

Assets para Gamusino Fantasy

(Proyecto en fase de desarrollo temprano. Todas las siguientes imágenes están sujetas a posibles cambios, así como puede haberse omitido información. Se irá actualizando a lo largo del desarrollo. Fecha indeterminada.)

Ilustraciones, diseños y diversos elementos para el videojuego en desarrollo "Gamusino Fantasy", obra de Gamusino Studio, un colectivo de estudiantes de programación compuesto por Sofian Ben Hamman, Rafa López y Raúl Castilla.

Gamusino Fantasy es un videojuego RPG para ordenador y dispositivo móvil, cuya jugabilidad se basa en un sistema de geolocalización, en farmear, administrar recursos y aumentar estadísticas. El jugador tendrá encuentros aleatorios con fantásticas criaturas a las que deberá derrotar. Tras vencer al enemigo, obtendrá objetos y puntos con los que mejorar su equipo de batalla y sus habilidades de lucha.

El juego cuenta con dos plataformas principales para administrar los recursos del jugador: el menú de escritorio para ordenador y el menú para dispositivo móvil. Cada uno de ellos está asociado a una función en concreto, aunque ambos ayudan al jugador a administrar sus bienes y progresar a medida que se juega, ofreciendo múltiples mecánicas divididas en distintos apartados.


A continuación se adjuntan diversas imágenes del proyecto así como explicaciones en profundidad de los elementos que lo componen.

Año: 2018 (En desarrollo)

Logo

Logo o monograma para el videojuego. Es el principal sello distintivo de Gamusino Fantasy y aparece en diversos menús y apartados, destacando su papel como icono en el menú de escritorio para ordenador. La "G" azul del centro se combina con la figura de un diamante, y es un elemento también muy presente a lo largo del videojuego como parte de la propia historia a nivel diegético.

Garabatos y bocetos iniciales

 Boceto original a bolígrafo como referencia al dibujo final a ordenador. La letra G, sin embargo, se hizo directamente de forma digital a partir de diversas guías y trazados.
Menú de escritorio para ordenador

Una vez abierto el programa ejecutable de Gamusino Fantasy para ordenador, es necesario crear una cuenta de usuario con nombre y contraseña para poder iniciar sesión en el juego. Tras ingresar los datos exitosamente, se muestra el menú principal: una ilustración de la aldea de Gamusino Fantasy, lugar en el que va a residir temporalmente el jugador mientras dure su travesía. Tomando de referencia juegos como Monster Hunter, en la aldea hay distintas ubicaciones y objetos con los que interactuar, y cada uno de ellos ofrece un servicio concreto para mejorar o administrar los recursos del jugador.

1 - Tablón de anuncios. Sirve para aceptar misiones que más tarde se realizan desde el dispositivo móvil. Completar misiones es necesario para avanzar en el juego. Las misiones se actualizan diariamente. En él pueden verse algunas referencias a posibles enemigos presentes en el juego.

2 - Baúl. Sirve para almacenar todos los objetos que el jugador consiga. A diferencia del inventario de dispositivo móvil, de 20 huecos, el baúl de la aldea es ilimitado, por lo que es aconsejable meter los objetos en el baúl con frecuencia.

3 - Casa. Sirve para entrenar tus habilidades de batalla (salud, fuerza, resistencia, velocidad y suerte). Las habilidades se mejoran con puntos de experiencia obtenidos tras realizar misiones, y cada habilidad requiere un número de puntos concreto.

4 - Forja. Sirve para crear armas y armaduras a partir de los objetos obtenidos tras derrotar enemigos. Las armas aumentan la fuerza del jugador y las armaduras incrementan su resistencia. Los objetos obtenidos de enemigos más fuertes podrán utilizarse para armas y armaduras más fuertes. Pueden verse algunas referencias a otros videojuegos en el diseño de la forja, como un casco similar al de Skyrim o la espada que se asemeja a La Espada Maestra de Link.

5 - Cartel de salida. Sirve para cerrar la aplicación.

6 - Menú de ayuda. Muestra una ventana con distintos consejos para principiantes, así como explicaciones de las distintas partes de la aldea.

Garabatos y bocetos iniciales

 1 - Boceto editado a bolígrafo como referencia al dibujo final a ordenador.

2 - Desarrollo del código de las secciones interactivas sobre un boceto primitivo del menú.

Objetos (loot)

Los 41 objetos presentes en la versión más reciente del juego. Son necesarios para poder forjar mejores armas y armaduras y, por lo tanto, progresar en el juego.

Los 6 primeros objetos (madera, piedra, cuero, hueso pequeño, hierro, cuerda) son clasificados como "objetos comunes". Esto significa que pueden obtenerse en gran medida, derrotando a cualquiera de los distintos enemigos. Por otro lado, también son necesarios para la mayoría de armas y armaduras.

El resto de objetos son objetos específicos de enemigo. Cada enemigo puede proporcionar tres objetos distintos una vez es derrotado (a excepción del slimón, que sólo tiene 2). A pesar de que la identidad de la mayoría de enemigos está actualmente oculta de forma parcial (ya que en muchos de ellos se muestra sólo su silueta en lugar del diseño final), es fácil imaginarse la apariencia de estos personajes a través de estos objetos.

Garabatos y bocetos iniciales

Pequeño esquema que muestra las diferentes propuestas de diseño para los objetos en la fase inicial del proyecto.
Detalle: Capturas de pantalla

Serie de imágenes que muestran capturas reales del funcionamiento del videojuego desde un dispositivo móvil. Algunas de ellas pertenecen a la versión más reciente del juego mientras que otras son de versiones anteriores. En cualquier caso, cualquiera de estas imágenes está sujeta a cambios durante el desarrollo futuro de Gamusino Fantasy.

1 - Menú de inicio de sesión.

2 - Ventana de ayuda, con consejos y explicaciones.

3 -  Una misión en la que se ha de matar a un minotauro.

4 - La ventana de "exploración", una modalidad de caza alternativa a las misiones principales. En el mapa se muestra el punto de la misión aceptada, mientras que en el lado inferior de la pantalla se muestra un icono de carga. Durante una exploración es posible encontrar enemigos de forma automática sin necesidad de desplazarse.

5 - Combate contra un slimón de nivel 5.

6 - Objetos obtenidos de forma aleatoria tras derrotar al slimón.

7 - Descripción del objeto "cuerda". Cada objeto muestra una descripción si es examinado.

8 - Menú de comprobación previa antes de desechar un objeto. Los objetos del inventario móvil pueden eliminarse para dejar espacio para otros. Una vez eliminados, se pierden para siempre.

9 - Un inventario bien lleno de objetos.

10 - Panel auxiliar en el que se muestran opciones extra en el juego.

11 - Ventana del bestiario, sección en la que se pueden consultar datos interesantes sobre la historia y naturaleza de los monstruos previamente derrotados.

Assets para Gamusino Fantasy
Published:

Assets para Gamusino Fantasy

Ilustraciones, diseños y diversos elementos para un videojuego en desarrollo. Año: 2018.

Published: