CUBO

CUBO es una experiencia de activación de marca que surge de la clase de Estudio 6: Interacción, al tener como cliente el festival Estéreo Picnic. Es un juego que busca adaptarse a cualquier marca para crear una interacción con la instalación y también entre las personas.
Esta experiencia se logra por medio de 4 botones, ya que al pararse en un botón, sólo se ilumina ese lado de la instalación. Pero, cuando se paran las 4 personas al tiempo, surge la magia: un patrón por medio de iluminaciones que crea un ambiente divertido, llamativo y de otro mundo.
La magia de Cubo sucede gracias un Microcontrolador Arduino Mega, ya que a diferencia de otros, este provee la cantidad suficiente de salidas por modulación de ancho de pulso, que permiten crear una experiencia más amena y confortable para los usuarios.
La estructura creada funciona como una matriz multidimensional de tiras LED, en donde por medio de código se pueden enviar coordenadas precisas para obtener un control total de la experiencia. La matriz fue creada conectando todos los negativos de cada piso en serie, y así mismo, los positivos de cada columna en serie. Una vez realizada esta tarea fue necesario crear un circuito distinto al que se conoce comúnmente para controlar tiras LED con Arduino, en donde se usan transistores TIP 120 para enviar señales al polo negativo y el positivo que va conectado directamente a la fuente de poder.
Para este circuito era necesario controlar ambas polaridades, por lo tanto, el polo positivo de cada columna requirió la utilización de un amplificador operacional para que convirtiera los 3.3 voltios de un pin de Arduino a una señal de 12V, y finalmente, para los polos negativos se usaron transistores 2N222A para enviarle señales análogas a la matriz LED y poder jugar con la intensidad de cada lampara.     
Estudio 6: Interacción 
Universidad de los Andes. 4 de Diciembre 2017
Sebastián Beltrán, Camila Rueda, Tania Cifuentes, Camila Obando & Arlette Yidios
CUBO
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