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La Cacerola


La Cacerola
Branding · UX/UI · Diseño


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En el último curso de la carrera de diseño gráfico, en concreto para la asignatura de diseño interactivo, realizamos el diseño de interfaz de una aplicación de móvil ficticia llamada La Cacerola.
Conforme a una metodología de diseño, desarrollamos un prototipo atendiendo las diferentes fases de análisis, diseño, implementación y evaluación, además de la interacción con el sistema y el usuario.​​​​​​​
Es importante destacar que el nombre de marca y su función (reparto a domicilio de comida casera y programación de menús), eran premisas obligatorias para dar una forma gráfica a la app. Seguimos una estética fluida, llamativa, cuidada y coherente.
Si queréis conocer un poco más este proyecto podéis ver la presentación de clase o el vídeo promocional que llevamos a cabo.


EESS de Diseño Gráfico, Escuela de Arte de Sevilla, 2016.

La Cacerola
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La Cacerola

Desarrollo y diseño de la interfaz para una aplicación ficticia donde se puede pedir comida o programar menús.

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