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Mascote do jogo We Are Illuminati, para vídeos de Ads/UA.
O jogo é inteiro 2D e, como parte do meu Action Plan de crescimento profissional, decidi por aprender a modelar personagens low poly. Usei o Blender e seus plugins para o pipeline de criação. Também usei algumas animações do Mixamo para compor o
vídeo final.
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Assets criados para o jogo Trick or Treat Neighborhood da gamejam da
Sampa Diversa.
Fui responsável pelos elementos 3D (criados no Blender) e do design da UI.
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Produção de 3D e render para vídeo de UA com tema de backrooms.
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Estudo de uma TV vintage.
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Assets diversos.