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App Educativa Marxista

Se separó el escenario en distintas formas, cada una con una misión y una lexión diferentes. La idea era que el usuario vaya aprendiendo conceptos del Marxismo a medida que va avanzando.
En el primer nivel se presenta al personaje protagonista, un muñeco voodoo.
En la pantalla se pueden observar un menú en la parte superior: a la izquierda arriba hay un medidor de cansancio, el cual se irá llenando a medida que el personaje trabaje; al lado de este hay un medidor de dinero, el cual se llena a medida que el personaje recibe el pago por su trabajo realizado; en el extremo superior derecho se encuentran dos íconos más, uno para volver al mapa principal y el otro que nos irá indicando qué tan cerca de hacer la revolución estamos (este es el objetivo del juego).
El objetivo de este nivel es mover el pico sobre la piedra hasta llenar la carretilla, para luego vendérselo al burgués.
La segunda parte del primer nivel es cuando el muñeco se acerca al burgués a venderle lo que produjo. Este se encuentra rodeado de dinero, y lo que nos paga es mínimo.
Llega un punto en el que el personaje está tan cansado que no puede trabajár más, por lo que se daría este nivel como terminado.
La siguiente misión es una trivia, en la cual el usuario tiene que elegir la respuesta correcta. De esto depende que se nos unan otros trabajadores que se encuentran en nuestra misma situación. 
Si contestamos correctamente, se nos unirán trabajadores y estaremos a un paso más cerca de lograr la revolución contra el burgués.
Luego de pasar todos los niveles, nos toca enfrentarnos con el burgués mano a mano. Este intentará clavarnos agujas para controlarnos, pero con la mano deberíamos ir sacándolos (tener en cuenta que es una aplicación pensada para tablet, con lo cual los movimientos serán gestuales).
Por último se puede ver que todas las zonas se encuentran superadas por nosotros, con lo cual los trabajadores unidos hacen que el burgués huya.
Aquí hay una aproximación que se hizo de cómo sería el primer nivel.
De todas formas, finalmente se realizó una segunda propuesta, en la cual el protagonista es un niño, para así generar más empatía con el público al que se encuentra dirigida la aplicación.
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Esta aplicación fue pensada como aplicación para tablets, orientada a niños y adolescentes, en donde se aprendan conceptos sobre el Marxismo. En Read More

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