GoblinsGoblinsGoblins!
ENG GoblinsGoblinsGoblins! is a game for smartphones with Android operational system, produced in partnership between the independent games studio Octopus 8 and Brunel University, in London, UK.
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POR GoblinsGoblinsGoblins! é um jogo para smartphones com sistema operacional Android, produzido em parceria entre o estúdio independente de games Octopus 8 com a universidade Brunel University, em Londres, Reino Unido.
Concept | Conceito
ENG The game consists in a tower-defense (1) style game similar to Plants Vs. Zombies. You play in the goblins side and you must prevent the evil humans from getting in your camp. In order to do that you must bowl your goblins up and hit your enemies through the 4 lanes on the screen.
There is a total of 5 settlements, being the last one unlocked after the last boss is defeated; each settlement has 4 levels, each one divided in 5 waves + 1 boss level.
According to your performance you can get up to 3 stars for each wave.
Download the game here! (Android only)
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POR O jogo consiste em um tower-defense¹ similar ao Plantas Vs. Zumbis. Você joga do lado dos Duendes e precisa evitar que os humanos malvados cheguem a seu acampamento. Para isso você deve jogar boliche com seus duendes e acertar seus inimigos através das 4 faixas da tela. Há um total de 5 áreas, sendo a última destravada após o último chefe ser derrotado. Cada área tem 4 fases, cada uma dividida em 5 ondas + 1 chefe.
De acordo com sua performance você pode obter até 3 estrelas por onda.
Baixe o jogo aqui! (apenas Android)
Start Screen | Tela Inicial
Scenery Tilesets (2) | Tilesets (2) de Cenário
Basic Types | Tipos Básicos
Water & Lava type | Tipo Água & Lava
Castle Type | Tipo Castelo
Discarded from final design | Descartados do design final
Character Sprites (3) | Sprites (3) de Personagens
Goblin | Duende
Knight | Guerreiro
Full HP (4) | HP (4) cheio
+ 1 hit (outer armor layer lost | perde a camada externa da armadura)
+ 2 hits (chainmail lost | perde a cota de malha)
Bucket Knight | Guerreiro de Balde
Bomber | Bombardeiro
Horseman | Cavaleiro
Engineer | Engenheiro
Archer | Arqueiro
Zombie | Zumbi
Other Sprites | Outros Sprites
Spider & Web | Aranha & Teia
Bomb | Bomba
Dynamite Barrel | Barreira de Dinamite
Fire Ball | Bola de Fogo
Explosion | Explosão
Dust Cloud | Nuvem de Poeira
Geysers | Gêiseres
Magic | Mágica
UI (User Interface | Interface de Usuário) (5)
Settlements | Áreas
Island (tutorial level) | Ilha (fase tutorial)
Forest | Floresta
Swamp | Pântano
Mountain | Montanha
Castle | Castelo
Level Icons | Ícones de Fases
Settlement Selection Buttons | Botões de Seleção de Área
Music & Sound FX buttons | Botões de Música & Efeitos Sonoros
Top Menu - Clock, Mana (6) bar & Pause button | Menu Superior - Relógio, Barra de Mana (6) & Botão de pausar
Bottom Menu - Goblin Camp | Menu Inferior - Acampamento dos Duendes
Stars (performance) & Padlock (locked levels) | Estrelas (performance) & Cadeado (fases bloqueadas)
Menus Parchment Screen Background | Plano de Fundo de Pergaminho dos Menus
Alpha (7) Assets (8) | Assets (8) Alfa (7)
Concept Art | Arte Conceitual
Glossary | Glossário
ENG
1. Tower-defense a sub-genre of strategy game in which the player must avoid enemies from taking over their territory by using traps or other defenses (bombs, soldiers, etc.)
2. Tileset squares with bits of the background scenery that can be combined together, usually repeated, like a puzzle, to form a whole picture.
3. Sprite a 2D animation or image element that can be overlayed on a background without directly interfering with it.
4. HP também comumente chamada de "life" em português, é o valor que indica a integridade do personagem durante o jogo, ou seja, quanto lhe resta de "vida".
5. UI (User Interface) elements of direct interaction with the player such as buttons, pop-up menus, etc.
6. Mana popular term in the gaming universe, particularly in RPG's, describing the "magic" power.
7. Alpha prototype of a game or software during its development and testing fase.
8. Asset comprehensive term which refers to any element used in the game and presented do the player, that is: only aside from codes, scripts and documenting, anything that is left is an asset.
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POR
1. Tower-defense subgênero de jogo de estratégia onde o jogador deve evitar que inimigos invadam seu território utilizando armadilhas ou outras defesas (bombas, soldados, etc.)
2. Tileset quadrados com pedaços do plano do cenário de fundo que podem ser combinados, normalmente repetidos, como um quebra-cabeça, para formar uma imagem completa.
3. Sprite uma animação ou imagem 2D que pode ser sobreposta sobre um plano de fundo sem interferir diretamente com ele.
4. HP Valor que indica a integridade do personagem no jogo, isto é, quanta "vida" ele tem.
5. UI (Interface de Usuário) elementos de interação direta com o jogador, como botões, menus pop-up, etc.
6. Mana termo popular no universo dos games, particularmente em RPGs, referente ao poder "mágico".
7. Alfa protótipo de game ou software feito durante a fase de desenvolvimento e testes.
8. Asset
Credits | Créditos
Producer | Produtor
Ali Abdullah Marwani
Programmer | Programador
Davide Alexandro Fiandra
Designers
Chris Winn
Ben Lunato
Project Advisors | Orientadores do Projeto
Professor Justin Parsler
Professor Chris Cox
Professor Justin Parsler
Professor Chris Cox