Golden Spino's profile

Wild Westers Werk

Wild Westers Werk
Mediavormgeving opdracht "My Room" - Romano Parish
Voor module hebben wij weer een nieuwe opdracht gekregen, deze keer het designen van de kamer van een willekeurig uitgekozen character voor ons. De opdracht hierbij is dus het designen van een kamer, maar het moet met de atmosfeer en stijl passen van de character die voor jou uitgekozen is, zonder een echt design te maken voor de character zelf. De character dat voor mij was uitgekozen, was de cowboy. Ik vond het eerst een uitdagend character waar ik ten eerste niet veel voor kon verzinnen, dus ik begon met het aanmaken van een map op pinterest om ideeën op te doen voor de character z’n kamer. Daarvan heb ik dingen opgezocht uit een paar games die ik ken en wat algemene zoekresultaten wat bij het wilde weste past. Dit is de pinterest map:

Toen dat klaar was, moesten wij een short story schrijven voor ons character zodat we wat meer persoonlijkheid in onze character konden pompen zodat het niet “gewoon” een cowboy was. Zo kunnen wij beter zien wat of hoe iets in de kamer past, de kamer moet het verhaal vertellen van deze character. Mijn idee was dat ik een bounty hunter wilde maken, die het elimineren van andere mensen deed voor geld terwijl die een specifieke “onvindbare” persoon probeerde op te sporen die vermoedelijk zijn leven had geruïneerd door de moorden van zijn vader. Ik heb hem de naam gegeven “Jahdiel Griffith: The Father’s Executioner”. Dit is de short story die ik heb geschreven:

Jahdiel Griffith werd geboren in het westen van Texas rond 1852 in de stad Lubbock. Zijn ouders waren toen al 3 jaar samen, zijn moeder was 23 jaar en zijn vader 27. Zijn vader was de hoofd sheriff van de stad en de broodwinner thuis terwijl zijn moeder thuis voor hem zorgde. Zijn ouders besloten hem “Jahdiel” te noemen omdat het staat voor de bestraffing die god op mensen uitoefent, omdat zijn vader altijd al hoopte voor hem om in zijn voetstappen te volgen. 
Door het inkomen van zijn vader was de familie redelijk welvarend in vergelijking met de rest van de samenleving om hen heen, dus toen Jahdiel 6 jaar werd was hij oud genoeg om naar school te gaan wat zijn ouders goed konden betalen. Naast school, liet zijn vader hem af en toe ook schieten met zijn eigen geweer om al van vroeg af aan te leren hoe hij het beste met wapens zou kunnen omgaan. Toen hij 9 werd, begon de Amerikaanse burgeroorlog in 1861, en verspreidde het al snel naar veel van de staten om hen heen totdat het ook effect had bij hen in de stad.
Toen dat gebeurde, was zijn vader veel minder thuis omdat hij vaak werd opgeroepen om te helpen met het afweren van boze burgers of mensen die van de situatie graag gebruik maken. Omdat ze nu met minder man waren zorgde dat er voor dat misdaden enorm veel steeg, dus uit voorzorg van zijn moeder bleef Jahdiel tegenwoordig thuis en nam zijn moeder het lesgeven over van wat zij nog wist te vertellen en leren. Maar Jahdiel vond dat hij zijn vader moest helpen op een manier of een ander, alleen werd dat niet toegestaan door hen allebei omdat ze hem te jong vonden.

Toen hij 11 jaar was, in 1863, werd hij wakker gemaakt midden in de nacht door een paar luide geweerschoten die veel te dichtbij hem zaten voor zijn comfort, hij hoorde een paar onbekende stemmen en hij trilde van de angst, dus hij wachtte af tot die stemmen weg waren zodat hij kon kijken wat er was. Zijn vader zat op een stoel in hun woonkamer, met zijn rug naar Jahdiel gekeerd. Over de muur was een grote C gemarkeerd met een mes over het hout. Hij probeerde aan zijn vader te vragen wat er aan de hand was, maar kreeg geen antwoord. Na nog een keer vragen, liep hij langzaam naar hem toe om zijn schouder te schudden, totdat zijn vader van de stoel viel. Wat hij zag, was iets wat hij nooit meer zou vergeten… 4 geweerschoten door zijn hart en borstkas, hij stond daar zo stil en verbaasd van wat hij zag, totdat hij in het huilen uitbarstte. Hij rende naar zijn moeder toe, maar zij zat al achter hem, die ook begon te huilen.

Na dit evenement veranderde Jahdiel compleet, op 11 jarige leeftijd stierf zijn vader en had zijn moeder niet genoeg geld meer om hen in huis te houden, dus ze trokken in bij Jahdiel’s oom, de broer van zijn moeder. Hij was de eigenaar van de lokale bar, dus hij kende en zag veel verschillende mensen die dagelijks binnen kwamen lopen. Jahdiel wilde alles op alles zetten om de mysterieuze “C” op te sporen en te doden, dus hij trainde zichzelf dagelijks met zijn geweer. Een jaar later, in 1864, werd de bar van zijn oom overvallen door een paar criminelen die gebruik maakten van de burgeroorlog. 12 jarige Jahdiel kwam voor zijn oom op en was bereid om hen neer te schieten, maar hij was doodnerveus. Net voordat ze op hem konden schieten, stond er iemand op in dezelfde ruimte die voor Jahdiel de overvallers allemaal stuk voor stuk neer had geschoten. Jahdiel keek hem aan met verwondering, de man liep naar hem toe en vertelde dat hij nog lang niet klaar was om met situaties zoals deze te knoeien. Toen bood hij aan om een keer langs te komen als hij meer wilde weten.

Sinds zijn eerste bezoek aan deze man, “Buster Greer”, is hij veel vaker teruggekomen omdat de man hem aanbood om veel meer te leren over wapengebruik en technieken. Jahdiel vroeg af of hij iets wist over iemand die telkens een “C” achter liet. Buster zei dat hij achter dezelfde persoon zit, omdat die de helft van zijn team had uitgeroeid in één nacht tijd. Ze zaten allebei zonder antwoorden, maar wouden alles doen om deze persoon op te sporen. Een jaar later, in 1865 eindigde de burgeroorlog, dus er waren veel minder misdaden meer. Maar “C” bleef over de span van al deze jaren nog steeds over verschillende plekken verschijnen… Door de jaren training die Jahdiel had opgedaan met Buster, werd Jahdiel later op 16 jarige leeftijd geaccepteerd in hun bende. Hun privé bende was gespecialiseerd in het uitvoeren van specifieke missies onder de commando van de sheriff, dus alles wat hun werd verteld te doen was onder hun naam en was legaal. Vaak kregen ze missies om mensen op te sporen, in de gaten te houden, te elimineren of veel andere missies waar de staat van belang was. 

Een jaar later, op 17 jarige leeftijd, verhuisde Jahdiel uit huis om een kamer te nemen in een complex specifiek voor hun bende. Zijn moeder was lichtelijk teleurgesteld dat Jahdiel niet precies in de voetstappen van zijn vader volgde, maar was trots op hoe ver hij met zijn talenten ging en had geleerd binnen die bende. Jahdiel wou alles doen om “C” op te sporen en zijn tirannie over deze staat te eindigen. Na vele jaren optrekken met Buster en de rest, op 21 jarige leeftijd werd hij naast Buster een van de meest getalenteerde huurmoordenaars en premiejagers die er te vinden was in de omgeving. Al het geld dat hij op ging sparen, was om op een dag zijn familie te helpen of om hemzelf alle materialen nodig te geven om “C” te vermoorden. Hij wilde het foute rechttrekken wat bij hem in zijn leven is veroorzaakt, en al het andere foute wat “C” had veroorzaakt.

Ik wou dus er voor zorgen dat zijn kamer een intimiderende blik heeft, met vooral veel wapens die er rond liggen en een papiertje waar een vreemd, mysterieuze silhouette op is getekend met een grote letter “C” er op, waar Jahdiel allemaal messen naartoe heeft gegooit wat zijn haat laat zien voor dit figuur, en zijn gooi talenten. Ook een paar aandenken van zijn familie, een sheriff hoed van zijn vader en een ketting of aandenken aan zijn moeder. Dat waren “must have” dingen.

Naast de short story moesten wij ook een paar nummers uitkiezen die de vibe of sfeer zullen zetten in zijn kamer en karakter. Dus ik moest goed kijken naar westers achtige muziek of iets met een akoestische gitaar om zo’n wilde westerse sfeer af te geven, maar het moest ook iets intimiderends zijn om zijn woede en rechtvaardigheid voor “C” te laten voelen. Dit waren de nummers die ik had gekozen:
Alhoewel als ik één nummer moet uitkiezen dan is “Just Cause 3 Soundtrack - Interlude 1” mijn beste keuze omdat het een ambiente nummer is die tegelijkertijd ook milde intimidatie uitstraalt, maar toch de rust behoudt die de kamer zou moeten uitstralen.

Ik kreeg later te horen dat mijn Pinterest map geen character reference board was, maar meer een mood of stijlbord dus ik had gevraagd wat wel van pas zou moeten zijn bij een character reference board. Dat was dus plaatjes bij elkaar verzamelen en in een collage plakken bij elkaar van de objecten die ik als referenties zou gebruiken. Dus ik ben mijn Pinterest afgegaan en via Google wat plaatjes bij elkaar geplakt in een collage voor mijn character reference sheet, en dit is er van geworden:
Ik heb een paar dingen besloten om te relateren aan het karakter zelf, details die iets over zijn verleden zeggen. Voornamelijk de messen, het pistool en het medaillon. Als een premiejager, moet hij zijn werk meestal in stilte doen en gebruikt er dus merendeels messen voor omdat een pistool te luid is om te moorden. Maar in geval van nood, of als hij met zijn bende optrekt en in een schietpartij terechtkomt dan gebruikt hij altijd dezelfde revolver die hij van zijn vader had gekregen in zijn jeugd. En dan nog het medaillon, die hij van zijn moeder had gekregen. Hij bewaarde die altijd bij hem thuis op zijn nachtkast, zodat hij altijd nog kan terugdenken aan zijn familie en hoe het toen was. Ik heb hem namelijk ook een boel alcohol gegeven omdat hij zijn stress en nare gedachten wil wegdrinken, vanwege die chaos wordt het ook lichtelijk rommelig.

Na alle pre-productie begonnen we aan het opbouwen van een “Block-Out” in Blender, dus gewoon blokken op correcte grootte en proporties neer plaatsen om daarna uit te werken en in meer detail te gaan modelleren. Hoewel ik geen foto/screenshot heb van toen ik mijn Block-Out had gemaakt toen het af was, heb ik wel een screenshot kort nadat ik er klaar mee was:
Een extra detail die te zien is, is de poster in de achtergrond, mijn idee kwam toen nadat ik klaar was met de reference sheet. Ik wou er graag voor zorgen dat die poster de letter “C” bedroeg, zodat er messen doorheen gestoken kon worden en het nog een extra detail gaf over Jahdiel’s achtergrond en uiteindelijke doel om het mysterieuze figuur “C” op te sporen en te doden. Na de Block-Out had ik alvast meer gedetailleerde stoelen en een pallet gemaakt, samen met een tafel die nu geen blokken meer waren.
Hier is de pallet van dichtbij te zien, samen met de Block-Out van de kamer toen ik de muren had aangepast om meer diepte te vertonen en zodat het wel leek op een houten planken muur.
Verder met het ontwerpen van meer detail, had ik het bed gemaakt, een raampje toegevoegd, het nachtkastje afgerond, messen gemodelleerd door middel van een referentie te gebruiken en een plane te vormen en extrude er op te gebruiken. De pallet was ook verder omhoog verschoven omdat het dan meer in beeld was te zien naast de grote kast. Deze screenshot was gemaakt in de rendermodus van Blender, omdat ik alvast wou zien hoe het licht er uit zou zien in de kamer als er al een lamp zou hangen. Hoewel, ik kwam er achter dat het bed veel te hoog was in polygons/triangles. Ons limiet stond op 1.200 polygons/triangles maximaal, maar mijn bed in deze screenshot met alle cilinders en bollen kwam uit rond de 14.000+ polygons… Dus dat moest direct veranderen.
Op deze screenshot was het bed wel binnen de limiet van de polygons waar wij ons aan moesten houden. Naast het heftig verminderen van het aantal polygons van het bed, had ik ook de grote kast bewerkt tot meer gedetailleerd meubel. Hiervoor wilde ik graag glazen en alcohol in doen.
Na een tijdje verder rond knoeien, had ik kleur toegevoegd aan mijn render en ik had mijn salontafel met stoelen van plek veranderd. Ik had ook eindelijk het voetenbankje afgemaakt. Ik wilde eigenlijk gewoon even experimenteren met hoe de kleur er uit zou zien, en ik had ook de “C” op het blaadje toegevoegd die weer naar Jahdiel’s verleden en doel verwijst. Mijn reden voor het verplaatsen van de tafel met stoelen was simpelweg omdat de plek waar ze eerst stonden de plek te rommelig maakte, dus verplaatste ik ze naar een plek waar er meer ruimte was.
Met het modelleren van de kleinere objecten begon ik met de olielamp. Zodra die klaar was, zette ik het op tafel en begon meteen te spelen met de belichting. Zo besloot ik om het licht van boven compleet te verwijderen, en het nacht te maken tijdens dat het geel/oranje licht aan stond van de olielamp op tafel. Voor mij gaf dit een veel leuker gevoel qua sfeer, het voelde veel warmer en meer zoals thuis aan. Toen ging ik verder met meer modelleren.
Na een tijdje modelleren had ik de vloer ook plank-achtig gemaakt, ik had alle glazen gemodelleerd, een cowboy hoed toegevoegd en wat extra glazen over de grond gegooit zodat het wat meer geloofwaardig leek dat er ook echt een cowboy woonde die een beetje klunzig was en graag drinkt als hij niks te doen heeft.
En eindelijk komen we aan bij mijn eindproduct, dit is wat er eindelijk van de kamer was geworden. Ik had een extra hoed toegevoegd en zwart gemaakt, ik heb drie verschillende liquor flessen gemaakt en in de kast geplaatst waarvan er een is omgevallen en de ander staat op tafel. Ik had ook hoefijzers en een beetje touw toegevoegd aan de pallet, samen met de revolver die Jahdiel kreeg van zijn vader in zijn jeugd. Een andere subtiele hint is het medaillon dat hij van zijn moeder had gekregen die nu op zijn nachtkastje staat, samen met een kleine houten klok die hij daar heeft neergezet. Voor de rest concludeert dit eigenlijk wel allemaal wat ik had gedaan wegens Blender productie.

Wij zijn uiteindelijk ook aan de slag geweest met SketchFab, en tijdens mijn experimenteren liep ik tegen een probleem aan die ik enorm teleurstellend vond omdat er niks of bijna niks aan te doen was, omdat dat gewoon is hoe SketchFab werkt, en dat was de belichting. Ik wilde de belichting die ik in Blender had gemaakt repliceren in SketchFab, maar daar zei die iets anders op. In Blender gebruikte ik een “point light”, die dus alle licht naar buiten straalt. Maar in SketchFab probeerde ik de point light te gebruiken, maar die had geen optie om schaduwen op te pakken dus straalde het licht door letterlijk alles heen. Dat wilde ik niet. Dus besloot ik met een omweg te werken, wat dan helaas niet vanuit de olielamp zelf kon komen maar via de zijkant van de kamer wat met de “spot light” gedaan moest worden in plaats van de point light. De lighting is niet hetzelfde, en dat vind ik best triest, maar dan moet het maar zo met de limieten van SketchFab. Verder had ik ervoor gezorgd dat alles wat van metaal was gemaakt of zou moeten glimmen dat het er ook echt op leek door de materialen aan te passen, en de glazen had ik geprobeerd op glas te laten lijken. Naast materialen had ik ook een paar filters toegevoegd zoals Grain, Vignette, en een lichte Bloom. Dus met alles bij elkaar, is dit mijn eindresultaat op SketchFab:
Persoonlijk ben ik best blij met hoe de kamer er uit ziet in Blender, minder blij in SketchFab zoals ik al duidelijk had aangegeven maar dit is wel iets waar ik nu op zich wel trots op kan en wil zijn. Van de twee maanden dat we nu Blender doen, vond ik dit een zeer goede opdracht om mee te oefenen omdat het je ook echt forceert om voor nieuwe technieken te gaan en je kennis/talenten te verbreden of verdiepen. Ik hoop eerlijk gezegd dat we meer lessen zoals deze krijgen in Blender, want ik zou graag meer willen leren hoe je met 3D kunt werken! Maar dat is voor de volgende keer dan, voor nu is dit alles wat ik kan zeggen over dit project. 

Bedankt voor het lezen, Ik verschijn binnenkort wel weer op deze pagina met een nieuwe opdracht van mijn opleiding!
Wild Westers Werk
Published:

Wild Westers Werk

Published: