lente 🌸's profile

Kleur, belichting en texturen - 2D

Kleur, belichting en texturen - 2D
Bij de eerste opdracht moest ik kleurkeuzes op mijn werk toepassen die op een of meer van de zes kleurharmonieën gebaseerd zijn.
Voor deze tekening heb ik niet veel references gebruikt, omdat dit gebaseerd is op mijn droom (ook een stukje anatomie). Het is een oude tekening, maar ik moest de tekening nog wel inkleuren. Voor de kleuren wilde ik felle/neon kleuren gebruiken, om het karakter meer op te laten vallen. Ik heb bij het kleurenwiel een aantal kleuren geprobeerd, maar uit eindelijk vond ik deze het beste bij passen. Ik probeerde ook met licht en donker te werken, omdat dat bij de volgende opdrachten hoort. 

Tussen de tekening zelf heb ik hulplijnen gebruikt om de lichtinval te kunnen bepalen. Ook heb ik gelet op de anatomie en heb ik dit een aantal keer aangepast (ik heb hier helaas geen proces van) totdat het normaal leek. Klasgenoten hebben mij hierbij geholpen.
Ik vind mijn concept zelf heel leuk, alleen de uitwerking wat minder. Ik had later fouten ontdekt die ik wel anders had gedaan nu. Toch ben ik er wel blij mee, omdat ik normaal analoog teken en dus digitaal minder goed kan en het wel een leuk eindresultaat is.
Bij de tweede opdracht moesten we verschillende materialen, texturen en belichtingen toepassen op de drie vormen.
- Belichting
Als eerste heb ik de tutorial gevolgd zodat ik wist hoe ik moest beginnen. Ik heb nog nooit eerder in Photoshop gepaint, dus dit heeft  mij erg geholpen. Vooral met de belichting toepassen. 
Omdat ik niet veel kennis heb met het digitaal tekenen, ben ik eerst een bal met belichting gaan painten. Ik heb dit een aantal keer opnieuw geprobeerd, totdat ik er content mee was. Ik vond dit heel lastig, omdat ik het meteen perfect wilde doen. Natuurlijk lukte dat niet, maar hier heb ik wel van geleerd. Ook hoe ik schaduw en belichting moet toevoegen op de juiste manier.

Ik ben begonnen met een basiskleur en heb met een brush met lage opacity het licht toegevoegd door steeds over de zelfde plek heen te gaan, totdat er 'licht' ontstond. Deze methode heb ik ook gebruikt om schaduw toe te voegen bij de bal zelf.
Ik vond deze opdracht best lastig, maar dat komt vooral omdat ik het programma zelf nog erg lastig vind. Met feedback ben ik toch ver gekomen vind ik. Ik was erachter gekomen door feedback te vragen, dat de schaduw bij de eerste bal niet juist was. Schaduw heeft geen diepte en dat heb ik aangepast bij de rest van het project. In vergelijking met de eerste bal die ik heb getekend, vind ik het veel beter. Ik heb ook meer theorieën gebruikt wat erg hielp.
- Texturen
Ik heb er voor gekozen om de texture ijs te gaan tekenen, omdat dit mij heel interessant leek aangezien het 'doorzichtig' is en hierdoor uniek is. Hiervoor heb ik veel referencies opgezocht, omdat dit een hele lastige texture is om te tekenen. Uiteindelijk ben ik er al snel achter gekomen dat dit best hoog gegrepen is, vooral met de tijd die ik had. Hierdoor heb ik helaas maar één vorm kunnen painten. 
Als feedback heb ik gekregen om het niet echt op een ijsblokje te laten lijken, maar meer als een texture die je vaker gebruikt. Dit is best logisch, maar ook heel lastig om te tekenen. Ik was al begonnen met mijn tekening, dus ik heb er druppeltjes en een scheurtje in gemaakt. Ik had meer willen toevoegen, maar had hier helaas geen tijd voor. Toch ben ik best wel blij met het eindresultaat, vooral omdat ik mezelf best wel heb uitgedaagd
Ik heb helaas niet alle opdrachten af kunnen maken, maar van de opdrachten die ik heb gemaakt heb ik veel geleerd. Zo heb ik geleerd hoe, waar en waarom de schaduwen ergens moeten komen. Ook dat schaduw geen diepte heeft en dat ik daar maar een kleur voor hoef te gebruiken. Ik heb ook geleerd hoe ik beter met Photoshop kan werken en wil dit vaker gebruiken voor mijn tekeningen. De technieken die ik heb geleerd en gebruikt wil ik ook vaker toepassen op mijn toekomstige projecten en tekeningen. Ik ben blij met hoe ver ik ben gekomen en met hoe hard ik uiteindelijk heb gewerkt. Dit gaat mij zeker helpen in de toekomst.
Kleur, belichting en texturen - 2D
Published:

Owner

Kleur, belichting en texturen - 2D

Published:

Creative Fields