2D Art Anatomie 
We begonnen deze periode met het tekenen van het menselijk skelet met spieren. Om te leren waar alle delen van het lichaam precies zaten. 

Vond het skelet zelf goed gelukt, kreeg feedback dat ik iets netter moest tekenen en ging hier bij de spieren op letten.
Vond de spieren lastig om te doen maar uiteindelijk goed gelukt. Vooral het been vond ik het beste gelukt. 
Ik heb helaas geen tijd gehad om het hoofd te doen van het skelet, dit deed ik ook bewust omdat ik bij de laatste opdracht mijn character een helm op heeft dus je ziet niks van zijn gezicht.
Toen ben ik gaan oefenen met blockouts. Ik vond dit leuk om te doen en het heeft me ook super goed geholpen met het maken van poses en de vormen van het lichaam. 
Heb toen wat inspiratie op gedaan voor wat soort character ik wilde. En kwam al snel uit om me eigen mandolorian te maken. 
Zo ben ik dus ook begonnen bij de laatste opdracht, heb eerst een block-out gemaakt om een goeie pose te maken voor me character en was hier tevreden mee. 
Heb toen gebruik gemaakt van de big medium small methode die we vorige periode hebben gebruikt, dit vond ik zelf een fijne manier op een character te maken. 
Toen ben de medium dingen toegevoegd zoals de armor. Heb een arm beetje aangepast zodat het een robot arm werd. Heb toen een cape toegevoegd. Als laatst heb ik nog wat kleinere details toegevoegd om mijn character af te maken. Ik ben blij met het eind resultaat er van. 
Toen begon ik aan de character sheet, ik had wat hulplijnen neer gezet en begon aan mijn voor aanzicht. Dit vond ik vrij lastig om op de juiste manier te doen. Heb paar aanpassingen moeten maken. Het zij aanzicht vond ik iets makkelijker omdat ik al wat ervaring had door het voor aanzicht. 
Ik vond het tekenen van de voor en zei aanzichten vooral lastig om te doen en wil dit eigenlijk in me eigen tijd nog veel oefenen. Ik ben voor nu tevreden met wat ik heb gemaakt, maar ik weet dat ik beter kan. Met het 3/4 aanzicht ben ik wel super tevreden en blij mee. Ik ga nu ook vaker gebruik maken van block-outs en de big medium small methode bij het maken van characters. 
2D Art Anatomie
Published:

2D Art Anatomie

Published: