癮世界|Addiction World

一天又一天,沉溺於科技帶來的毒癮之中,你是否能全身而退呢?——癮世界 Addiction World
科技和網路的快速發展,文明使我們的生活得更有品質。在享受便利的同時也有許多淺在的危機——科技成癮。
作品整體以立體繪本的方式做呈現,個別針對三隻病毒角色的實際特質撰寫故事。期望藉由誇張的劇情導出不同成癮者的特質、身心狀況和漸漸成癮的過程,使讀者能用輕鬆有趣的方式得知科技與網路所潛在的風險。
藉由「電玩成癮」、「購物成癮」和「社群成癮」。為其設計出了三個角色,使用「病毒」的意象作呈現,詮釋「成癮」的現象在生活中往往難以察覺,且一旦染上就會對身心及生活周遭產生負面影響的種種特性。
電玩成癮——《異域探險》
故事中,身負消滅魔王重任的「勇者(成癮者)」在冒險打怪的過程中仍然放不下手中的遊戲機,無論是徒步於森林、廢墟之中都不斷忽視身邊最重要的事物。
此後更嚴重影響到了與夥伴之間的關係,在故事的結尾被怪物所吞噬。如同成癮者在明知有要事的狀況下還是無法克制自己的選擇遊戲,狀況日漸失控後便破壞跟親友們的關係與生活,也反映出容易沉迷於螢幕另一端的世界,忘記身邊更為重要的現實,持續沉淪於那樣的惡性循環。
購物成癮——《蠢蠢慾動》
此書以比喻的方式呈現,將人們的物慾比做深不見底的神奇鏡子,初期還能控制自己的慾望,但漸漸會越來越難得到滿足,最後變得不斷索取,即使房間都辦堆滿了物品仍沒有一絲驚覺毫無節制。
這也是購物成癮最明顯的表徵,手邊一有錢,就有花錢的衝動;無法抗拒物質的誘惑。
社群成癮——《目光癮力》
故事中一開始少女接觸社群讓她感到很有自信和成就感,隨著有聲音的不認同以及讚數沒有提升景況,便開始出現焦躁、擔心等情緒。以為與某人的往來是真正的友誼,實際上那只是分享一些無關緊要的表面事物,會使人搞不清楚什麼是真正的友誼與支持。
漸漸地對於外人給予的價值追求越來越難滿足,導致最後深陷其中,忘記自己的價值,嚴重可能會失去了真正的自己。
事情都是一體兩面——癮世界 Addiction World
作品本身其實並沒有反對科技和網路,事情都是一體兩面文明的進步有它的優勢且不容否認,只是在發展的同時也必須重視隨之而來的問題。希望能透過不同的方式呈現長期被人們忽略、習以為常的狀態和習慣再次被看見、被認識。
獎項 Award -
2020德國紅點品牌暨傳達設計獎  |  紅點獎
Red Dot Winner 2020

設計團隊 Design Team -
王至媺 Zhi-Mei, Wang - 結構設計、影片製作  /  彭俊豪 Chun-Hao, Peng - 結構設計、編排設計
黃妍婷 Yen-Ting, Huang - 編排設計、插畫設計  /  郭子維 Tzu-Wei, Kuo - 插畫設計

指導教授 Advisor -
陸蕙萍 Hui-Ping, Lu
癮世界|Addiction World
Published: