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Cigarettes (no smoke)

Descripción del proyecto

El objetivo fue desarrollar una escena modelada en Blender, con elementos tales como una caja de fósforos, cigarrillos, una mesa de base, y ambientado con un entorno a elección, utilizando formas básicas además de aplicar luces (en este caso el sol y el resplandor del mismo entorno) con las diversas herramientas que te otorga el programa como; agregar imagen de referencia, cortar bucle, agregar materiales, textura y mapeo, duplicado, repetición desde los modificadores, iluminación, subdivisión de superficie, entre muchas otras. 
Procedimiento 

El primer paso a seguir fue insertar la imagen de la caja de fósforos ya que en ella se encontraban las medidas precisas. Luego se deformó el cubo para seguir la estructura de la cajita de fósforos, desde las diferentes perspectivas, haciendo la cajita interna y la externa.
Luego con otro cubo se creó el primer fósforo de la cajita, tomando sus caras y escalándolas, de manera que el largo del elemento fuera similar al de uno real. Se crearon bucles y se escalaron las partes necesarias para la cabeza del fósforo. 
Después de tener la caja lista junto al fósforo, se agregó la textura y materiales.
Se agregaron más fósforos para rellenar la caja y un plano como mesa para tenerle un soporte a todos los elementos.
Se agregaron cilindros y se deformaron de manera que quedaran como cigarrillos. Se mapeo la textura y se distribuyeron para que le diera un toque más orgánico a la composición. 
Se agregó la imagen para el entorno, se acomodaron de mejor manera los elementos sobre la mesa y se cambió la textura de la caja externa. 
Vista en modo estructura
Imagenes de texturizado
Importación y elementos creados en Adobe Illustrator
Imagen final con procesador Eevee. 
Imagen final con procesador Cycles.
Cigarettes (no smoke)
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