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SUPERZOO10 | Advergame

SOBRE O PROJETO


O SUPERZOO10 faz parte de uma pesquisa aplicada desenvolvida na UNESP/Bauru para doutoramento no Programa de Pós-graduação em Mídia e Tecnologia. Essa pesquisa buscou investigar quais os potenciais das narrativas imersivas na propaganda, que têm utilizado de novas tecnologias e, consequentemente, novas linguagens, para acompanhar os novos hábitos de consumo de informação dos usuários e, posteriormente, compreendeu o desenvolvimento de um advergame para dispositivos móveis. Os advergames são, em sua essência, jogos publicitários que têm o objetivo de divulgar uma marca, produto ou serviço. O SZ10 vai além dessa divulgação: o game pode auxiliar alunos e professores do 1º ao 9º ano do Ensino Fundamental no ensino-aprendizagem de ciências e matemática. Para o desenvolvimento do game, foi utilizado o Zoológico Municipal de Bauru e seis animais que estão presentes ali, cada um de um bioma do Brasil e que correm risco de extinção, e também outros três animais exóticos de outras partes do mundo. A personagem principal é um tamanduá-bandeira chamado Thammy, animal silvestre que corre risco de extinção no cerrado paulista.
O SZ10 é um advergame de plataforma desenvolvido em 2D para dispositivos móveis e também voltado para processos educativos da matemática e de ciências para alunos do Ensino Fundamental - 1º ao 9º ano. Seu principal objetivo é apresentar o Zoológico Municipal de Bauru e um animal característico de cada um dos seis biomas brasileiros presentes no zoológico: o lobo-guará, do cerrado, a sucuri, da floresta amazônica, o sagui-de-tufo-branco, da caatinga, a cutia, da mata atlântica, o jacaré-do-Pantanal, do Pantanal e a jaguatirica, do pampa.
Outros três animais exóticos encontrados no Zoo de Bauru também são apresentados: o canguru-vermelho, o camelo e os flamingos.

As novas mídias, através dos dispositivos móveis, têm modificado a maneira como os cidadãos consomem seus conteúdos. E, quando o assunto em discussão são os games, eles, perceptivelmente, estão presentes cada vez mais na vida das pessoas, seja através dos consoles, de aplicativos para celulares e tablets ou os que são disponibilizados em plataformas on-line. Os games, enquanto uma nova mídia cada vez mais convergente, oferecem a possibilidade de interação e imersão em mensagens sem linearidade, usando a ludicidade para que seus interagentes sejam protagonistas na construção de seu pensamento e também aprendizado.
SUPERZOO10 | Advergame
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