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Proyecto final de aplicación

PROYECTO FINAL DE APLICACIÓN

OBJETIVO
Analizar el comportamiento del desarrollo de los niños para la creación de una aplicación de visión educativa y didáctica.

¿QUÉ ES UNA APLICACIÓN?
Es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles. Una aplicación se puede decir que brinda diferentes funciones, en este caso es una aplicación de videojuego, por lo tanto, en este juego se promueve la función de enseñanza o educación escolar a los niños.

¿QUÉ SON LOS VIDEOJUEGOS?
Un videojuego es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, es dónde se desarrolla una función determinada, son videojuegos que tienen distintas divisiones o en los cuales existen distintas opciones de juegos.

Por ejemplo: Juegos de mesa, juegos mentales, juegos de acción, aventura, entre otros.

CARACTERÍSTICAS DE UNA APLICACIÓN DE ÉXITO:

*Interfaz simple: Los usuarios demandan un interfaz simple e intuitivo. Una navegación simple basada en las pautas de diseño para la plataforma seleccionada.
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*Seguridad: Es vital para el éxito de una aplicación, ya que, se necesita de confidencialidad de los datos para la protección de ellos, debe ser solo de acceso personal. Funcionamiento offline: Esto aplica más a personas que no tienen mucho acceso a redes. Facilita su funcionamiento. 

*Actualizaciones: Debe estar en mantenimiento cada aplicación ya que se deben mejorar cada vez algunas cosas o funciones de ella. Opciones de personalización: Es muy importante este factor ya que a las personas no les gusta tener las opciones de la aplicación de la manera predeterminada, esto aplica como por ejemplo para nivelar la luz del teléfono o dispositivo, para determinar una foto de perfil, un nombre, etc.

CLASIFICACIONES DE LOS VIDEOJUEGOS

Juegos orientados para niños entre los 3 y 5 años, su temática es principalmente educativa. Los juegos contienen un poco de animación, violencia fantástica, así como el uso de insultos suaves. Estos juegos contienen animaciones, fantasía, violencia e insultos leves. Su contenido está dirigido a jóvenes de 13 años en adelante, y se caracteriza por tener violencia, sugerencias sexuales, humor crudo, sangre, juegos de azar y uso de un lenguaje fuerte.

Estos videojuegos están restringidos para los menores de 17 años, ya que su contenido se caracteriza por mostrar explícitamente violencia, sangre, insultos y temas sexuales. Estos videojuegos son sólo para mayores de 18 años, su contenido tiene escenas prologadas de violencia, desnudez y temas sexuales. Un ambiente lúdico, cambia el sistema de relaciones, pues interviene en las tensiones y contradicciones, las cuales se superan durante el desarrollo de los juegos. Se busca destacar el mejoramiento de los procesos de atención, concentración, aprendizaje y comportamiento de los niños.

PALABRAS CLAVE

*Atención.
*Aprendizaje.
*Desarrollo.

DEFINICIÓN DE PÚBLICO OBJETIVO:

Esta aplicación es dirigida a un público a partir de los 2 años a los 4 años, ya que, con esta aplicación se busca mejorar el desarrollo cognitivo, la atención, la concentración y aprendizaje del infante.

DINÁMICA DE APLICACIÓN:

Esta aplicación tendrá algunos niveles con audios, ya que, para aprender cómo se llaman las letras o cómo se dicen se necesita escuchar. Tendrá distintas dificultades, en este caso por niveles: fácil, medio y difícil (algunos niveles se irán desbloqueando con las monedas que se ganen).

La función será sobre el abecedario, cada niño debe de ordenar las letras (vocales y consonantes), este juego lo desarrollarán claramente enseñándoles primero el abecedario. Deben de aprender el abecedario y, así irán ordenando las letras de acuerdo con el abecedario o vocales.

CONCLUSIÓN

La importancia de la comprensión del desarrollo cognitivo influye mucho en la creación de una aplicación para cualquier tipo. Se requiere de varios factores para crear una aplicación no es solo dibujar.


Bocetos para el ícono de la aplicación y los bocetos para los botones del juego:
Boceto escogido y el ícono final para aplicación:
Botones para la aplicación:
Personajes del juego:
Mockups de las pantallas del juego reflejados en un teléfono y tabletas. Son algunas de las pantallas que contiene el juego:
Bocetos de las pantallas sobre el desarrollo de la aplicación:
Bocetos de las pantallas restantes sobre el desarrollo de la aplicación:
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