Character design(Samurai) mostrando el proceso de desarrollo

Prueba 1. Aplicando una nueva forma de colorear. Al igual que pasa con los conos y bastones del ojo humano, se ha utilizado este concepto como referencia y se ha trabajado por una parte el contraste (con la ilustración a escala de grises) y por otro lado el color plano, que combinados y superpuestos nos dan el resultado final, una ilustración con más matices.
Desarrollo desde el boceto (sketch inicial), pasando por la fase volumetrías
(en escala de grises) y el color plano, para así llegar al resultado final. 
Prueba 2. Adaptación del personaje a diferentes estilos de estampación, siguiendo el look&feel tradicional Japonés, mediante las tramas, los entintados y trazos imperfectos (saliendo de la precisión del vector) y el uso del rojo y negro.
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