Daniel Andrés Garzón Peña's profile

UA_Análisis_HYPER_IMAGERY_202010

HYPER_IMAGERY
HIDDEN MATERIALITY. El producto de este objeto es resultado de una serie de exploraciones formales realizadas a partir de procesos digitales que permiten la extrapolación de figuras en dos dimensiones para formar objetos más complejos en tres. Las figuras surgen de la abstracción de conceptos importantes del proyecto, como lo es la yuxtaposición de volúmenes programáticos y la verticalización de sistemas industriales. Asimismo, los resultados obtenidos se unen en un solo objeto, al que posteriormente se le aplican técnicas de visualización X-ray para poder verlos y diferenciarlos.
UNLOCKING MATERIALITY. La imagen pretende representar de manera abstracta la yuxtaposición de espacios ecosistemicos en la vertical, replicando los pisos térmicos que existen en la región gracias a las montañas. Con esta inteción, se crean los volumenes por medio de técnicas digitales de proyección de sólidos a partir de figuras representativas en 2 dimensiones.
HYPER OBJECTS. Este objeto surge de una serie de exploraciones formales que en ese momento se estaban realizando en el proyecto como exploración del modelado del vacío y el lleno para crear los espacios ecosistémicos. Cada imagen representa una técnica de fabricación digital distinta, pasando por corte láser, impresión 3d y en CNC.
SELF MATERIALITY. Esta imagen pretendía reflejar los primero conceptos o intenciones proyectuales al iniciar el diseño del proyecto. Muestra como el contexto del barrio tiene una base pesada y a veces lúgubre, siendo la intención del proyecto, aligerar esta condición. Los volúmenes fueron obtenidos por medios digitales de proyección de figuras representativas en 2 dimensiones
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